Michał Drobot


GEG2에 실린 약력:
Michał Drobot은 5년간 게임 개발 분야에서 일했다. Reality Pump에서 기술 아티스트로 시작한 그는 효과 프로그래머 및 시각 기술 디렉터로 전향했다. 현재 그는 Guerrilla Games에서 선임 기술 프로그래머로서 최신 렌더링 기술을 개발하고 있다. 여가 시간에는 게임 개발과 그래픽 프로그래밍에 관한 강연을 하는데, GDC, GCDC, SFI에서 강연한 바 있으며 대학들에서 일련의 강의를 하기도 했다. 또한, 그는 출판된 여러 서적과 잡지에 실시간 렌더링에 관한 여러 편의 글을 기고했다. 그는 Krakow(폴란드) 소재 EGA(European Games Academy)의 주 자문 위원이자 활발한 교사이기도 하다.

쓴 글

Game Engine Gems 2
  1.7 실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크
GPU Pro: 고급 렌더링 기법
  3.1 높이 혼합을 이용한 사진트리 변위 매핑