Wessam Bahnassi


GEG2에 실린 약력:
Wessam Bahnassi는 건축 설계 출신의 소프트웨어 공학자이다. 게임 엔진 설계에 대한 Wessam의 열정에는 바로 이러한 건축과 소프트웨어 공학의 조합이 깔려 있다고 알려져 있다. 그는 십여 년의 게임 개발 경력 동안 다양한 엔진을 작성하고 다루었다. 현재 그는 Electronic Arts Inc.에서 애니메이션 및 렌더링 공학을 담당하고 있으며, 아랍 게임 개발자 네트워크의 관리자로도 활동한다.
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이전 약력:
Wessam Bahnassi은 9년 전에 In|Framez에서 실시간 3D 엔진 DirectSkeleton과 파이프라인 도구들을 개발하면서 이 분야의 경력을 시작했다. 그는 개발팀을 이끌면서 그 엔진으로 여러 게임들과 실시간 데모들을 만들었으며, 그래픽과 프로그래밍 일반에 대한 여러 글들과 출판물을 내기도 했다. Wessam은 4년간 DirectX 기술에 대한 Microsoft MVP 자격을 유지했다. 현재 그는 Electronics Arts Montreal에서 일하면서 EA의 몇몇 훌륭한 게임들을 위해 콘솔 및 PC 그래픽 프로그래밍과 게임 프로그래밍을 담당하고 있다.

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쓴 글

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