Emil Persson


Emil Persson은 Avalanche Studios에서 렌더링 기술을 개발하고 있으며, Just Cause 2 개발에 깊게 관여했다. 그 전에는 ATI/AMD의 ISV 기술자로 일하면서 최적화, 렌더링 기법 구현, 최신 하드웨어 활용 극대화 분야에서 세계 최고의 개발자들을 지원했다. 그리고 기술논문들을 저술하고 SDK 예제들도 작성했다. Emil의 홈페이지는 http://www.humus. name으로, 그래픽 기술에 대한 글들이 있는 블로그가 있으며 데모 프로그램들도 내려 받을 수 있다.

쓴 글

GPU Pro: 고급 렌더링 기법
  9.3 크게, 아름답게, 빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들