Benjamin Hathaway


Benjamin Hathaway는 Spectrum에서 위대한 PS3에 이르기까지 프로그래밍 안 해 본 기기가 없는 경력 그래픽 프로그래머이다. 그는 그래픽 아티스트로 시작했지만 회전된 물체를 그리지 못해 좌절하고는 자신이 더 잘 할 수 있는 일을 찾게 되었다. 이후 뒤를 돌아보는 일 없이 프로그래밍에 전념했다. 14년이 넘는 업계 경력 동안 Benjamin은 Bits Studios(엔진/주임 Xbox 프로그래머), Criterion(RenderWare 핵심 그래픽 공학자), Criterion Games(후처리: Burnout Paradise), Electronic Arts(핵심 기술), Rockstar 등에서 일했다. 현재 직장은 Black Rock Studio로, 거기서 저수준 최적화, 후처리, 그리고 PS3과 Xbox 360(Pure, Split/Second) 사이의 불일치를 해소하는 일을 하고 있다.

쓴 글

GPU Pro: 고급 렌더링 기법
  3.3 후처리 알파 혼합