Adrian Hirst


GEG1에 실린 약력:
Adrian Hirst는 지난 10년간 다종다양한 게임 플랫폼들에서 프로그래밍에 피와 땀, 눈물을 흘려왔다. 그간 여러 주요 개발사, 발행사들과 일했는데, 최근에 함께한 회사로는 Sony, Codemasters(LMA 2002, Colin McRae PC 3, 4, 5, 2005+), Electronic Arts/Criterion(Burnout:Paradise) 등이 있다. 아주 최근에는 점점 늘어나는 독립 개발사들에 합류하기 위해, 그리고 그의 능력을 새로운 도전 과제에 적용해 보기 위해 Weaseltron Entertainment사를 세웠다. 그는 또한 대단히 잘 생겼고, 스스로 자서전을 쓰고 있으며, 맥주가 필요한 사람이기도 하다.
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쓴 글

Game Engine Gems 1
  1.6 GUI 프레임워크와 표현층