Jason Zink

Jason Zink


Jason Zink는 현재 자동차 산업에서 일하고 있는 전기공학자이다. 그는 전기공학 학사 학위 소지자이며, 이 책이 나올 때쯤이면 전산학 석사 학위도 받았을 것이다. 최근에는 Microsoft에서 XNA/DirectX에 대한 MVP 자격을 얻었다. 그는 ShaderX 시리즈와 GameDev.net 컬렉션의 책들에 글을 기고했으며, 공개 D3D10 온라인 서적 Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders를 공동 저술하고 온라인상에서 컴퓨터 그래픽 관련 글들을 발표했다. 여가 시간에는 아내와 두 자식과 함께 시간을 보내거나, 자신의 렌더링 엔진을 만들거나, 렌더링 하드웨어와 알고리즘을 새롭게 적용하는 방법을 찾길 즐긴다. GameDev.net의 포럼들에서 Jason Z라는 이름으로 활동하는 그는 그 곳에서 개발자일지도 정기적으로 갱신한다.

편집한 책

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 8
  1.5 DirectX 11의 계산 셰이더를 이용한 주변광 차폐
실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산
  1.1 Direct3D 11 둘러보기
  1.2 Direct3D 11의 자원들
  1.3 렌더링 파이프라인
  1.4 테셀레이션 파이프라인
  1.5 계산 파이프라인
  1.6 HLSL―고수준 셰이딩 언어
  1.7 다중 스레드 렌더링
  1.8 메시 렌더링
  1.9 동적 테셀레이션
  1.10 이미지 처리
  1.11 지연 렌더링
  1.12 시뮬레이션
  1.13 다중 스레드 포물면 매핑
  2.14 부록 A:소스 코드
  2.15 부록 B:Direct3D 11 질의 인터페이스
  2.17 참고문헌
GPG 스터디