Marco Fratarcangeli

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GEG2에 실린 약력:
Marco Fratarcangeli는 Taitus Software Italia의 선임 소프트웨어 공학자로, 행성 렌더링 및 정보 시각화 같은 우주 임무 자료 표현을 위한 크로스플랫폼 시각 도구를 개발한다. 2009년에 그는 이탈리아 University of Rome Sapienza에서, 스웨덴 Institute of Technology of Linköping과 연합 하에 컴퓨터 공학 PhD 학위를 받았다. 학술 활동 기간에 그는 물리 기반 애니메이션과 동작 대상 재지정을 통한 자동적인 안면 애니메이션 의장(rigging)에 관한 여러 혁신적인 방법을 연구했다. 프로그래밍에 대한 최초의 기억은 ZX Spectrum 48K에서 Basic으로 프로그램을 만든 것이다.
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이전 약력:
Marco Fratarcangeli(Ph.D. 2009, Univ. of Rome Sapienza)는 현재 Taitus Software에서 일하면서, 인공위성 임무의 계획 분석에 유용한 행성 렌더링, 정보 시각화 같은 크로스플랫폼 그래픽 모듈들의 개발에 집중하고 있다. 학계에 있을 때에는 주로 물리 시뮬레이션과 동작 재지정을 통한 안면 애니메이션 자동 의장(rigging)을 위한 혁신적인 방법들을 연구했다. 현재 관심 분야로는 물리 기반 애니메이션, 게임 개발, 고성능 지형 렌더링, 자연스러운 인간-컴퓨터 인터페이스 등이 있다.

쓴 글

Game Programming Gems 8
  2.1 다용도, 상호작용적인 해부학적 인간 얼굴 모형
Game Engine Gems 2
  2.22 GLSL과 OpenCL, CUDA를 이용한 GPGPU 옷감 시뮬레이션