Eric Lengyel

Eric Lengyel

lengyel_at_terathon.com

GEG2에 실린 약력:
Eric Lengyel은 16년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California, Davis에서 전산학 PhD 학위를 받았으며 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로, 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다.
Eric은 Sierra Online에서 Quest for Glory V 개발팀의 수석 프로그래머였으며, Apple용 OpenGL 개발팀에서도 일했다. 또한, Naughty Dog의 Advanced Technology Group의 일원으로서 PlayStation 3용 그래픽 구동기 소프트웨어를 설계하기도 했다. Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이며, Game Programming Gems 시리즈를 비롯한 여러 책에도 글을 기고했다. 그의 글들은 또한 Journal of Game Development와 journal of graphics tools, Gamasutra.com에도 실렸다.
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GEG1에 실린 약력:
Eric Lengyel는 15년이 넘는 게임 엔진 개발 경력을 가진 컴퓨터 게임 업계의 베테랑이다. 그는 University of California(Davis)에서 전산학 Ph.D. 학위를 받고 Virginia Tech에서 수학 석사 학위를 받았다. Eric은 Terathon Software의 창업자로 현재 C4 엔진의 개발을 이끌고 있다.
Eric은 Sierra Online(Oakhurst, California)의 Yosemite Entertainment 부서에서 게임 업계 경력을 쌓기 시작했다. 그 곳에서 선임 프로그래머로서 인기 어드벤처 RPG 시리즈 Quest for Glory의 제5편 개발에 참여했으며, 이후에는 Apple 컴퓨터 본사(Cupertino, California)의 OpenGL 팀에서 일했다. 좀 더 최근에는 Naughty Dog(Santa Monica)의 Advanced Technology Group에서 PlayStation 3 게임 콘솔에 쓰이는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 설계했다.
Eric은 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics의 저자이다. 또한 The OpenGL Extensions Guide의 저자이기도 하며, Introduction to Game Development의 수학 개념 장과 Game Programming Gems 시리즈의 여러 글들도 저술했다. Journal of Game Development, Journal of Graphics Tools, Gamasutra.com에도 그의 글들이 실렸다. 현재 그는 최근 개명한 Journal of Graphics, GPU, and Game Tools(JGGGT)의 편집위원회의 일원이다.
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이전 약력:
Eric Lengyel은 Naughty Dog, Inc.의 고급 기술 그룹의 선임 프로그래머이다. 그는 베스트셀러 Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics(번역서는 3D 게임 프로그래밍과 컴퓨터 그래픽을 위한 수학)의 저자이며, gamasutra.com에서부터 Game Programming Gems 시리즈에 이르기까지 다양한 업계 간행물에 많은 글들을 기고했다. Eric은 10년 이상 3차원 그래픽 연구에 매진해왔으며, 그 기간 동안 Quest for Glory 5의 수석 프로그래머와 C4 Engine의 수석 아키텍트를 맡기도 했다.

편집한 책

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  4.1 정점의 투영 깊이값 조정
  4.4 빠른 원통-절두체 교차 판정
Game Programming Gems 2
  4.8 임의의 표면에 데칼 적용하기
Game Programming Gems 3
  4.1 T 접합부의 제거 및 재삼각화
Game Programming Gems 5
  2.0 소개
  2.6 거울과 포탈을 위한 비표준 시야 절두체
Game Engine Gems 1
  1.14 흔히 쓰이는 도형들의 관성 모멘트
  2.17 모션 블러와 속도-깊이-기울기 버퍼
Game Engine Gems 2
  2.23 요동을 잘 견디는 강체 수면 조건
  3.24 게임을 위한 비트 조작 편법
GPG 스터디