Julien Hamaide

julien.hamaide_at_gmail.com

GEG2에 실린 약력:
Julien Hamaide는 벨기에 Faculté Polytechnique de Mons를 멀티미디어 전기 공학자로서 졸업했다. 2년간 TCTS/Multitel에서 음성 및 이미지 처리 일을 하고 3년간 Elsewhere Entertainment(www.elsewhereentertain ment.com)에서 차세대 콘솔 개발팀을 이끈 후에는 동료 세 명과 함께 Fishing Cactus www.fishing cactus.com)라는 개발사를 직접 차렸다. 그는 Game Programming Gems 시리즈와 AI Programming Wisdom 4에 글을 기고했다. 그는 2008년 Game Developers Conference에서 10Tacle의 이동 및 상호작용 시스템에 관해 강연했다. 그의 경력은 대부분 AI 시스템에 적용되는 멀티미디어와 스크립트된 시스템에 관련되어 있다. 현재 그는 Fishing Cactus에서 개발을 이끌고 있다.
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이전 약력:
Julien은 여덟 살 때 Commodore64에서 텍스트 게임으로 프로그래밍을 시작해서 바로 그 해에 자신의 첫 번째 어셈블리 프로그램을 작성했다. 몇 해가 지나도 열정은 식지 않았다. 그는 부모가 사준 책들을 모두 읽으면서 항상 독학으로 게임 프로그래밍을 배워왔다. 2003년에 21세의 나이로 Belgium의 Faculte Polytechnique de Mons에서 멀티미디어 전기 공학 과정을 졸업한 그는 TCTS/Multitel (http://tcts.fpms.ac.be; http://www.multitel.be)에서 음성 및 영상 처리 작업을 2년간 수행해오다 현재는 벨기에 기반 비디오 게임 회사인 Elsewhere Entertainment (http://www.elsewhere-entertainment.com)에서 차세대 콘솔용 게임을 만들고 있다.

쓴 글

Game Programming Gems 5
  7.5 단일 화자 음성 인식 입문
Game Programming Gems 6
  3.6 지지 벡터 기계를 사용하는 단기 기억 모형
  6.5 저렴한 도플러 효과
Game Programming Gems 7
  1.9 다중 스레드 작업 및 의존성 시스템
  7.1 자동 루아 바인딩 시스템
Game Engine Gems 2
  3.29 스레드 간 통신 기법들