Dominic Filion

dfilion_at_blizzard.com

GPG 8에 실린 약력:
Dominic Filion은 Blizzard Entertainment의 선임 소프트웨어 공학자로, 지난 수 년 간 StarCraft II의 개발에 참여했다. 10년 넘는 게임 업계 경력을 가진 그는 여러 게임 회사에서 세 종류의 3D 엔진의 기술 감독 또는 수석 아키텍트로 일했다. StarCraft II의 그래픽을 개선하는 데 사로잡히지 않은 드문 경우에는 자신의 글에 대한 피드백을 즐길 생각이니, 위의 주소로 편지 보내는 데 주저하지 마시길.

(아래는 GPG 8 이전 약력)
Dominic는 현재 Orange County, California의 한 주요 게임 개발 스튜디오에서 그래픽 엔지니어로 일하고 있다. 그 전에는 DC Studios의 기술 감독을 맡아서 개발사 내부의 크로스 플랫폼 3차원 엔진 작성을 이끌기도 했다. 또한 네 개의 상용 3D 엔진 개발에 참여해서 그 중 두 번을 주 아키텍트로 일했으며, Artificial Mind & Movement, Microids, Fun Key Studios에서도 일했다. 그의 글들에 대한 의견을 환영하며, 그냥 잡담도 환영한다.

쓴 글

Game Programming Gems 5
  1.4 템플릿을 이용한 C++ 반영 기능 구현
  1.5 빠른 BSP를 위한 구 트리
  5.8 입체적 후처리
  5.10 조합식 셰이더
Game Programming Gems 6
  5.4 최적의 렌더링을 위한 스킨 분할
  6.4 잠재 가청 집합
Game Programming Gems 8
  1.2 화면 공간 주변광 차폐의 원리와 응용