Marco Sporel

mspoerl_at_gmx.de

Marco는 Codecult Software의 엔진 프로그래머로서 컴퓨터 그래픽 분야의 전문 경력을 시작했다. 거기서 그는 Codecreatures Game Development System과 Codecreatures Benchmark Pro를 개발했다. 전산학부를 졸업하고 잠시 자유계약 소프트웨어 개발자로 일했던 그는 현재 뮌헨의 Krauss-Maffei Wegmann의 훈련 및 시뮬레이션 부서에서 일하고 있다.

쓴 글

Game Programming Gems 4
  2.6 역기구학을 위한 야코비 전치법