Kurt Pelzer

kurt.pelzer_at_gmx.net

GEG1에 실린 약력:
Kurt Pelzer는 3D 실시간 시뮬레이션 및 게임 업계의 여러 팀 지향적 프로젝트들에서 10년의 경험을 쌓은 책임 소프트웨어 공학자이자 소프트웨어 아키텍트이다. Piranha Bytes에서는 Risen(PC & Xbox 360)과 Gothic 1-3(PC) 및 그 게임들에 쓰인 엔진 기술의 개발에 참여했다. Kurt는 기술 서적 시리즈 GPU Gems, Game Programming Gems, ShaderX에 글을 기고했다.
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이전 약력:
Kurt Pelzer는 Piranha Bytes의 소프트웨어 엔지니어로, 거기서 PC 게임 Gothic, Gothic II(그 둘은 2001 년과 2002 년 독일의 “올해의 RPG” 상을 수상했다), 애드온 Gothic II: The Night of the Raven을 만들었다. 그 전에는 Codecut의 선임 프로그래머로 일하면서, 여러 실시간 시뮬레이션과 그들의 고성능 3D 엔진 Codecreatures에 기반한 기술 데모들(예를 들면 SIEMENS AG를 위한 Shanghai TRANSRAPID 트랙의 시뮬레이션, 그리고 잘 알려진 Codecreatures Benchmark Pro 등)을 만들었다. 그는 ShaderX2와 GPU Gems에 글을 기고했다.

쓴 글

Game Programming Gems 4
  5.4 결합된 깊이 및 ID 기반 그림자 버퍼
Game Engine Gems 1
  3.28 나만의 RPC 하위시스템에 기초한 프로세스 간 통신