Tom Forsyth

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Tom은 그의 ZX Spectrum에서 실행되는 Elite를 본 이후로 3D 그래픽에 매료되었다. 그는 항상 하드웨어 기능을 극단적으로 밀어붙이는데 관심을 가졌었다. 그는 Spectrum, Sinclair QL, Atari ST, Sega 32X, Saturn, Dreamcast, PC에서 삼각형 그리기 루틴들을 작성했으며, 이제는 그런 것들에 좀 질린 듯 싶다. 그는 요즘은 그래픽 카드들이 그런 일을 다 해준다는 점에 감사하고 있다. 2 년 간 3Dlabs에서 3D 그래픽 카드 드라이버들을 개발한 후에는 Guildford, UK의 게임 개발사인 Mucky Foot Productions로 옮겼으며, 현재는 변위맵과 Wesley Snipes의 피부에 대한 BRDF에 사로잡혀 있다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 2
  4.1 VIPM 방법들의 비교
  5.7 임포스터 : 장면에 소품 추가하기
Game Programming Gems 3
  2.6 물리 모델링을 위한 세포 자동자
  4.17 고유한 텍스처
Game Programming Gems 7
  7.0 소개