Carsten Dachsbacher

Carsten Dachsbacher

dachsbacher_at_cs.fau.de

Carsten Dachsbacher는 University of Stuttgart Visualization Research Center(VISUS)의 조교수이다. VISUS에 들어가기 전에는 프랑스 REVES/INRIA Sophia-Antipolis의 박사후 연구원으로 있었다. 그는 독일 University of Erlangen에서 PhD를 받았다. 그의 연구 분야에는 실시간 컴퓨터 그래픽, 상호작용적 전역 조명, GPU 기법들이 포함된다. 그는 SIGGRAPH와 Eurographics를 비롯한 다양한 컨퍼런스에서 논문을 발표했다. 또한 Carsten은 Eurographics, Game Developers Conference, SIGGRAPH에 튜토리얼 강사로 참여했다.
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GPU Pro 1 이전 책에 실린 약력:
Carsten Dachsbacher는 Erlangen-Nuremberg의 컴퓨터 그래픽 박사 과정을 밟고 있는데, 연구 분야는 상호작용적인, 하드웨어의 도움을 받는 컴퓨터 그래픽이다. 좀 더 구체적으로는 그림자 기법, 점 기반 렌더링, 절차적 모형을 연구한다. 그는 독일 PC 잡지에 컴퓨터 그래픽에 대한 50 개 이상의 글들을 연재한 바 있다. 또한 여러 게임 회사들에서 3차원 게임 엔진에 대한 일을 자유 계약으로 진행하기도 한다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 4
  5.3 원근 그림자 맵
GPU Pro: 고급 렌더링 기법
  5.4 입도별 차폐 선별을 위한 계통적 항목 버퍼
GPG 스터디