Christopher Oat

Coat_at_ati.com

Christopher Oat는 Rockstar Games의 선임 프로그래머로, Rockstar의 잘 알려진 게임들에서 실시간 그래픽 기법들을 작업하고 있다. 이전에는 AMD의 Game Computing Applications Group의 데모 팀 책임자로서 최신 그래픽 플랫폼들의 최첨단 그래픽 데모들을 개발했다. Christopher는 여러 책들과 학술지들에 글을 기고했으며 전 세계 게임 및 그래픽 컨퍼런스들에서 자신의 성과를 소개하기도 했다. 그가 참여한 여러 프로젝트들을 http://www.chrisoat. com에서 볼 수 있다.
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GPU Pro 1 이전 책에 실린 약력:
Chris Oat는 ATI의 3D Application Research Group의 소프트웨어 엔지니어로, 거기서 실시간 3D 그래픽 응용 프로그램을 위한 혁신적인 렌더링 기법들을 연구하고 있다. 요즘 주된 초점은 현재와 미래의 그래픽 플랫폼들을 위한 픽셀 셰이더 및 정점 셰이더 개발이다. Chris는 RenderMeonkey 개발 팀의 초창기 멤버로 일했으며, 좀 더 최근에는 ATI의 데모들과 화면 보호기들을 위한 셰이더 프로그래머로 일했다. 그는 Game Programming 3, 4, ShaderX, ShaderX2 등의 책들에 고급 렌더링 기법에 대한 글들을 기고했다. 그는 Boston University를 나왔다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 3
  4.18 픽셀 당 조명 계산을 위한 참조 테이블로서의 텍스처
Game Programming Gems 4
  5.6 그림자 입체와 최적화된 메시를 위한 실시간 조명 조정
  5.11 열과 아지랑이 후처리 효과
GPU Pro: 고급 렌더링 기법
  10.4 GPU에서 수행하는 공간 구획 분류