부록 C. 해석기하학 주제 몇 가지

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 부록

부록 C. 해석기하학 주제 몇 가지 ... 943



C.1 반직선, 선, 선분...944
C.2 평행사변형...945
C.3 삼각형...946
C.4 평면...947
C.4.1 XNA Math 라이브러리의 평면 표현...948
C.4.2 점과 평면의 공간 관계...949
C.4.3 평면의 구축...950
C.4.4 평면의 정규화...951
C.4.5 평면의 변환...951
C.4.6 주어진 점과 가까운 평면 위의 점...952
C.4.7 반직선과 평면의 교차...952
C.4.8 벡터의 반사...953
C.4.9 점의 반사...953
C.4.10 반사행렬...954
C.5 연습문제...956
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