부록 B. HLSL 레퍼런스

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 부록

부록 B. HLSL 레퍼런스 ... 927



B.1 변수 형식...928
B.1.1 스칼라 형식...928
B.1.2 벡터 형식...928
B.1.2.1 스위즐링...929
B.1.3 행렬 형식...929
B.1.4 배열...931
B.1.5 구조체...931
B.1.6 typedef 키워드...932
B.1.7 변수 선언 한정사...932
B.1.8 캐스팅...933
B.2 키워드와 연산자...934
B.2.1 키워드...934
B.2.2 연산자...934
B.3 프로그램 흐름...936
B.4 함수...937
B.4.1 사용자 정의 함수...937
B.4.2 내장 함수...939
GPG 스터디