제25장 캐릭터 애니메이션 ... 873



25.1 프레임 계통구조...874
25.1.1 수학 공식...876
25.2 메시 스키닝...879
25.2.1 정의...879
25.2.2 뼈대에서 뿌리로의 변환...879
25.2.3 오프셋 변환...880
25.2.4 골격의 애니메이션...881
25.2.5 최종 변환의 계산...883
25.3 정점 혼합...885
25.4 .m3d 파일에서 애니메이션 자료 적재하기...889
25.4.1 스키닝 정점 자료 적재...889
25.4.2 뼈대 오프셋 변환 적재...891
25.4.3 골격 계통구조 적재...892
25.4.4 애니메이션 자료 적재...892
25.4.5 M3DLoader 클래스의 변화...895
25.5 캐릭터 애니메이션 예제...896
25.6 요약...898
25.7 연습문제...900

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