제22장 주변광 차폐 ... 798



22.1 반직선 투사를 통한 주변광 차폐...799
22.2 화면 공간 주변광 차폐...803
22.2.1 법선과 깊이 렌더링 패스...803
22.2.2 주변광 차폐 패스...804
22.2.2.1 시야 공간 위치의 재구축...804
22.2.2.2 무작위 표본의 생성...806
22.2.2.3 잠재적인 차폐점들의 생성...808
22.2.2.4 차폐 판정의 수행...808
22.2.2.5 계산의 마무리...808
22.2.2.6 구현...809
22.2.3 흐리기 패스...814
22.2.4 주변광 차폐 맵 적용...818
22.3 요약...821
22.4 연습문제...822