그림자 매핑

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제3부 응용

제21장 그림자 매핑 ... 755



21.1 장면 깊이의 렌더링...756
21.2 직교투영...759
21.3 투영 텍스처 좌표...762
21.3.1 코드 구현...764
21.3.2 절두체 바깥의 점들...765
21.3.3 직교투영...765
21.4 그림자 매핑...766
21.4.1 알고리즘 설명...766
21.4.2 편향과 앨리어싱...768
21.4.3 PCF 적용...772
21.4.4 그림자 맵의 구축...776
21.4.5 그림자 계수...781
21.4.6 그림자 맵 판정...783
21.4.7 그림자 맵을 화면에 표시...787
21.5 큰 PCF 핵...788
21.5.1 ddx 함수와 ddy 함수...789
21.5.2 큰 PCF 핵 문제의 해법...789
21.5.3 큰 PCF 핵 문제의 또 다른 해법...792
21.6 요약...793
21.7 연습문제...794
GPG 스터디