지형 렌더링

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제3부 응용

제19장 지형 렌더링 ... 679



19.1 지형 높이맵...680
19.1.1 높이맵 만들기...682
19.1.2 RAW 파일 읽어 들이기...683
19.1.3 평활화...685
19.1.4 높이맵 셰이더 자원 뷰...688
19.2 지형의 테셀레이션...689
19.2.1 격자 구축...690
19.2.2 지형 정점 셰이더...694
19.2.3 테셀레이션 계수 계산...695
19.2.4 변위 매핑...697
19.2.5 접벡터와 법선 벡터의 추정...698
19.3 패치의 절두체 선별...700
19.4 텍스처 적용...706
19.5 지형 표면의 높이...708
19.6 요약...713
19.7 연습문제...714

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