3차원 물체의 선택

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제3부 응용

제16장 3차원 물체의 선택 ... 607



16.1 화면에서 투영 창으로의 변환...608
16.2 세계 공간·국소 공간의 선택 반직선...611
16.3 반직선 대 메시 교차 판정...612
16.3.1 반직선 대 AABB 교차 판정...614
16.3.2 반직선 대 구 교차 판정...614
16.3.3 반직선 대 삼각형 교차 판정...615
16.4 예제 응용 프로그램...617
16.5 요약...619
16.6 연습문제...619
GPG 스터디