텍스처 적용

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제2부 Direct3D의 기초

제8장 텍스처 적용 ... 350



8.1 텍스처와 자원의 개괄...351
8.2 텍스처 좌표...353
8.3 텍스처 생성 및 활성화...356
8.4 필터...359
8.4.1 확대...359
8.4.2 축소...361
8.4.2.1 밉맵 생성...363
8.4.3 비등방 필터링...364
8.5 텍스처 표본 추출...364
8.6 텍스처와 재질...366
8.7 나무 상자 예제...367
8.7.1 텍스처 좌표의 지정...367
8.7.2 텍스처 생성...368
8.7.3 텍스처 자원 설정...368
8.7.4 갱신된 기본 효과 파일...369
8.8 텍스처 좌표 지정 모드...374
8.9 텍스처 변환...378
8.10 텍스처 입힌 언덕과 파도 예제...378
8.10.1 격자 텍스처 좌표 생성...379
8.10.2 텍스처 타일링...381
8.10.3 텍스처 애니메이션...381
8.11 압축 텍스처 형식들...382
8.12 요약...386
8.13 연습문제...386

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