조명

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제2부 Direct3D의 기초

제7장 조명 ... 304



7.1 빛과 재질의 상호작용...305
7.2 법선 벡터...307
7.2.1 법선 벡터의 계산...308
7.2.2 법선 벡터의 변환...310
7.3 람베르트의 코사인 법칙...313
7.4 분산광 조명...314
7.5 주변광 조명...315
7.6 반영광 조명...316
7.7 중간 정리...319
7.8 재질의 설정...320
7.9 평행광...322
7.10 점광...323
7.10.1 빛의 감쇠...324
7.10.2 범위...324
7.11 점적광...325
7.12 구현...326
7.12.1 조명을 위한 구조체들...326
7.12.2 구조체 채우기...329
7.12.3 지향광의 구현...332
7.12.4 점광의 구현...333
7.12.5 점적광의 구현...334
7.13 조명 예제...335
7.13.1 효과 파일...336
7.13.2 C++ 응용 프로그램 코드...338
7.13.3 법선 계산...341
7.14 조명된 두개골 예제...343
7.15 요약...345
7.16 연습문제...346

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