계산 셰이더

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제2부 Direct3D의 기초

제12장 계산 셰이더 ... 485



12.1 스레드와 스레드 그룹...486
12.2 간단한 계산 셰이더 예제...488
12.3 자료 입·출력 자원...490
12.3.1 텍스처 입력...490
12.3.2 텍스처 출력과 순서 없는 접근 뷰...490
12.3.3 텍스처 색인화 및 표본 추출...493
12.3.4 구조적 버퍼 자원...496
12.3.5 계산 셰이더의 결과를 시스템 메모리에 복사...499
12.4 스레드 식별 시스템 값...503
12.5 추가 버퍼와 소비 버퍼...505
12.6 공유 메모리와 동기화...506
12.7 흐리기 예제...508
12.7.1 흐리기의 이론...509
12.7.2 텍스처 대상 렌더링 기법...512
12.7.3 흐리기 구현의 개요...514
12.7.4 계산 셰이더 프로그램...519
12.8 추가 참고자료...525
12.9 요약...526
12.10 연습문제...528

이 글에 관련된 GpgStudy 포럼 게시물:

GPG 스터디