기하 셰이더

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 제2부 Direct3D의 기초

제11장 기하 셰이더 ... 451

11.1 기하 셰이더 프로그래밍...453
11.2 나무 빌보드 예제...459
11.2.1 개요...459
11.2.2 정점 구조체...461
11.2.3 효과 파일...462
11.2.4 SV_PrimitiveID...468
11.3 텍스처 배열...469
11.3.1 개요...469
11.3.2 텍스처 배열의 표본 추출...470
11.3.3 텍스처 배열의 적재...471
11.3.4 텍스처 부분자원...475
11.4 알파-포괄도 변환...476
11.5 요약...478
11.6 연습문제...480

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