서문

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 : 앞 부속

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이 책의 대상 독자...xxvi
미리 필요한 지식...xxvi
필수 개발 도구 및 하드웨어...xxvii
D3DX 라이브러리 사용...xxvii
DirectX SDK의 문서화 예제 활용...xxviii
명확함...xxx
예제 프로그램과 웹 부록...xxxi
Visual Studio 2010의 예제 프로젝트 설정...xxxi
Win 32 프로젝트 생성...xxxii
DirectX 라이브러리 링크 설정...xxxii
검색 경로 설정...xxxiv
소스 코드 추가 및 프로젝트 빌드...xxxvii

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