규모가변적 게임 서버를 위한 비동기 I/O

GPG 8 권 : 네트워크 및 다중 플레이어

5.3 규모가변적 게임 서버를 위한 비동기 I/O ... 685

Neil Gower
배경...685
비동기 I/O API들...690
결과와 분석...692
결론...695
참고자료...695
GPG 스터디