Scott Jacobs 엮음, 류광 옮김, 와우북스, 2010-04-21, ISBN 9788994405001
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이 책에 관한 GpgStudy 포럼 게시물:
| 1.0 | 소개 | 3 |
| 1.1 | 연령 및 비용 측정을 통한 효율적인 캐시 교체 | 5 |
| 1.2 | 고성능 힙 할당자 | 19 |
| 1.3 | 웹캠 기반 비디오 게임을 위한 광류 응용 | 31 |
| 1.4 | 다중 플랫폼 스레드 관리 엔진의 설계와 구현 | 43 |
| 1.5 | 꿀벌과 게이머를 위해: 육각 타일 다루기 | 59 |
| 1.6 | 세포자동자에 기초한, RTS 게임을 위한 스케치 기반 인터페이스 | 73 |
| 1.7 | 1인칭 슈팅 게임을 위한 발 기반 항행 기법 | 83 |
| 1.8 | 함수 지연 호출 시스템 | 97 |
| 1.9 | 다중 스레드 작업 및 의존성 시스템 | 103 |
| 1.10 | 고급 디버깅 기법들 | 117 |
섹션 편집자: Graham Rhodes, 역자: 류광
| 2.0 | 소개 | 131 |
| 2.1 | 난수 만들기 | 135 |
| 2.2 | 게임을 위한 빠른 범용 반직선 질의 | 153 |
| 2.3 | 최원 자질 맵을 이용한 빠른 강체 충돌 검출 | 171 |
| 2.4 | 투영 공간을 이용한 기하 계산의 정밀도 향상 | 181 |
| 2.5 | XenoCollide: 복잡한 충돌을 간단하게 처리하기 | 195 |
| 2.6 | 변환 의미론을 이용한 효율적인 충돌 검출 | 213 |
| 2.7 | 삼각 스플라인 | 225 |
| 2.8 | 가우스 난수를 이용한 사실적인 탄도 다변화 | 233 |
섹션 편집자: Brian Schwab, 역자: 류광
| 3.0 | 소개 | 243 |
| 3.1 | 행동방식 복제를 이용해서 흥미로운 에이전트 만들기 | 247 |
| 3.2 | 사실적이고 통합된 에이전트 감각 모형 | 259 |
| 3.3 | AI 알고리즘 코드의 복잡도 다스리기: 일반적 프로그래밍 접근방식 | 275 |
| 3.4 | 문제는 태도: 여론, 평판, NPC 개성의 구축요소 | 301 |
| 3.5 | 플레이어 궤적과 상호작용적 플레이어 그래프를 이용한 게임 | 321 |
| 3.6 | 목표지향적 계획 병합 | 341 |
| 3.7 | A*를 넘어서: IDA*와 주변부 검색 | 351 |
섹션 편집자: Alexander Brandon, 역자: 류광
| 4.0 | 소개 | 361 |
| 4.1 | GPU 프로그램을 이용한 음향 신호 처리 | 363 |
| 4.2 | MultiStream―차세대 음향 엔진 작성의 예술 | 371 |
| 4.3 | 게임 음향 환경에서 되풀이 없애기 및 사운드 설계에 대한 새로운 접근방식 | 391 |
| 4.4 | 실용적인 실시간 음향 효과 | 403 |
| 4.5 | 문맥 주도적인 계층적 믹싱 | 415 |
섹션 편집자: Timothy E. Roden, 역자: 류광
| 5.0 | 소개 | 425 |
| 5.1 | 고급 입자 퇴적 | 427 |
| 5.2 | 골격 애니메이션의 누적 오차 줄이기 | 441 |
| 5.3 | 거친 재질을 위한 또 다른 분산광 셰이딩 모형 | 451 |
| 5.4 | 고성능 세분 표면 | 461 |
| 5.5 | 방사 기저 함수 텍스처를 이용한 부조 임포스터의 애니메이션 | 487 |
| 5.6 | 셰이더 모형 1.1 이상에서의 클립매핑 | 501 |
| 5.7 | 개선된 데칼 시스템 | 515 |
| 5.8 | 실외 지형 렌더링을 위한 대형 텍스처 매핑 | 529 |
| 5.9 | 그래프탈 임포스터를 이용한 회화 기반 렌더링 | 543 |
| 5.10 | 동적 실시간 립싱크 | 553 |
섹션 편집자: Diana Stelmack, 역자: 류광
| 6.0 | 소개 | 565 |
| 6.1 | 게임 세계 동기화의 고수준 추상 | 567 |
| 6.2 | 온라인 게임의 인증 | 583 |
| 6.3 | 똑똑한 패킷 스니퍼를 활용한 게임 네트워크 디버깅 | 595 |
섹션 편집자: Tom Forsyth, 역자: 류광
| 7.0 | 소개 | 607 |
| 7.1 | 자동 루아 바인딩 시스템 | 609 |
| 7.2 | 내부조사를 이용한 C++ 객체의 직렬화와 데이터베이스 저장 | 629 |
| 7.3 | 자료운반체 | 651 |
| 7.4 | 그래픽 팀원들을 고려한 자료주도적 셰이더 지원 시스템 | 659 |
| 7.5 | Python의 AST 다루기 | 677 |