Game Programming Gems 7

Scott Jacobs 엮음, 류광 옮김, 와우북스, 2010-04-21, ISBN 9788994405001

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섹션: [프로그래밍 일반] [수학 및 물리] [인공지능] [오디오] [그래픽] [네트워크 및 다중 플레이어] [스크립팅 및 자료주도적 시스템]

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1. 프로그래밍 일반

섹션 편집자: Adam Lake, 역자: 류광

1.0 소개 3
1.1 연령 및 비용 측정을 통한 효율적인 캐시 교체 5
1.2 고성능 힙 할당자 19
1.3 웹캠 기반 비디오 게임을 위한 광류 응용 31
1.4 다중 플랫폼 스레드 관리 엔진의 설계와 구현 43
1.5 꿀벌과 게이머를 위해: 육각 타일 다루기 59
1.6 세포자동자에 기초한, RTS 게임을 위한 스케치 기반 인터페이스 73
1.7 1인칭 슈팅 게임을 위한 발 기반 항행 기법 83
1.8 함수 지연 호출 시스템 97
1.9 다중 스레드 작업 및 의존성 시스템 103
1.10 고급 디버깅 기법들 117
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2. 수학 및 물리

섹션 편집자: Graham Rhodes, 역자: 류광

2.0 소개 131
2.1 난수 만들기 135
2.2 게임을 위한 빠른 범용 반직선 질의 153
2.3 최원 자질 맵을 이용한 빠른 강체 충돌 검출 171
2.4 투영 공간을 이용한 기하 계산의 정밀도 향상 181
2.5 XenoCollide: 복잡한 충돌을 간단하게 처리하기 195
2.6 변환 의미론을 이용한 효율적인 충돌 검출 213
2.7 삼각 스플라인 225
2.8 가우스 난수를 이용한 사실적인 탄도 다변화 233
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3. 인공지능

섹션 편집자: Brian Schwab, 역자: 류광

3.0 소개 243
3.1 행동방식 복제를 이용해서 흥미로운 에이전트 만들기 247
3.2 사실적이고 통합된 에이전트 감각 모형 259
3.3 AI 알고리즘 코드의 복잡도 다스리기: 일반적 프로그래밍 접근방식 275
3.4 문제는 태도: 여론, 평판, NPC 개성의 구축요소 301
3.5 플레이어 궤적과 상호작용적 플레이어 그래프를 이용한 게임 321
3.6 목표지향적 계획 병합 341
3.7 A*를 넘어서: IDA*와 주변부 검색 351
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4. 오디오

섹션 편집자: Alexander Brandon, 역자: 류광

4.0 소개 361
4.1 GPU 프로그램을 이용한 음향 신호 처리 363
4.2 MultiStream―차세대 음향 엔진 작성의 예술 371
4.3 게임 음향 환경에서 되풀이 없애기 및 사운드 설계에 대한 새로운 접근방식 391
4.4 실용적인 실시간 음향 효과 403
4.5 문맥 주도적인 계층적 믹싱 415
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5. 그래픽

섹션 편집자: Timothy E. Roden, 역자: 류광

5.0 소개 425
5.1 고급 입자 퇴적 427
5.2 골격 애니메이션의 누적 오차 줄이기 441
5.3 거친 재질을 위한 또 다른 분산광 셰이딩 모형 451
5.4 고성능 세분 표면 461
5.5 방사 기저 함수 텍스처를 이용한 부조 임포스터의 애니메이션 487
5.6 셰이더 모형 1.1 이상에서의 클립매핑 501
5.7 개선된 데칼 시스템 515
5.8 실외 지형 렌더링을 위한 대형 텍스처 매핑 529
5.9 그래프탈 임포스터를 이용한 회화 기반 렌더링 543
5.10 동적 실시간 립싱크 553
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6. 네트워크 및 다중 플레이어

섹션 편집자: Diana Stelmack, 역자: 류광

6.0 소개 565
6.1 게임 세계 동기화의 고수준 추상 567
6.2 온라인 게임의 인증 583
6.3 똑똑한 패킷 스니퍼를 활용한 게임 네트워크 디버깅 595
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7. 스크립팅 및 자료주도적 시스템

섹션 편집자: Tom Forsyth, 역자: 류광

7.0 소개 607
7.1 자동 루아 바인딩 시스템 609
7.2 내부조사를 이용한 C++ 객체의 직렬화와 데이터베이스 저장 629
7.3 자료운반체 651
7.4 그래픽 팀원들을 고려한 자료주도적 셰이더 지원 시스템 659
7.5 Python의 AST 다루기 677
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