최적의 렌더링을 위한 스킨 분할

GPG 6 권 : 그래픽

5.4 최적의 렌더링을 위한 스킨 분할 ... 521

Dominic Filion
소개...521
분할의 개요...522
가중치 기반 발견법...524
뼈대 팔레트 발견법...525
발견법 세부...527
결론...532
GPG 스터디