최근 GPU 상에서의 사실적인 구름 렌더링

GPG 5 권 : 그래픽

5.1 최근 GPU 상에서의 사실적인 구름 렌더링 ... 585

Jean-François Dubé
잡음 생성...586
구름 밀도...587
구름 조명...589
최적화...590
결론...591
참고자료...591

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