개선된 뼈대 변형

GPG 3 권 : 그래픽

4.8 개선된 뼈대 변형 ... 463

Jason Weber
배경...463
간단한 방법들...464
뼈대의 추가...465
가중치의 변경...467
구현 및 최적화...469
결론...471
참고 자료...471

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