캐릭터 애니메이션을 위한 표면 분할

GPG 3 권 : 그래픽

4.7 캐릭터 애니메이션을 위한 표면 분할 ... 451

William Leeson
분할 기법들...451
뼈대 계통구조와 정점 누적 버퍼...456
최적화...457
구현...459
소스 코드...461
결론...461
참고 자료...461
GPG 스터디