파괴 가능한 입체 지형

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 게임 부검

9.4 파괴 가능한 입체 지형 ... 637

Marek Rosa
4.1 소개...637
4.2 커스텀 3D 모형을 복셀 표현으로 변환...638
4.3 커다란 복셀 맵의 메모리 요구량...640
4.4 다각형화: 복셀을 삼각형들로 변환...641
4.5 무정형 표면에 대한 이음매 없는 텍스처 매핑...642
4.6 텍스처 패턴 반복 줄이기...643
4.7 픽셀 셰이더에서 접선 공간 계산하기...644
4.9 세부수준...647
4.10 주변광...648
4.11 결론...648
참고 문헌...649
GPG 스터디