제2장 Cell Broadband Engine에서 병렬화된 사전 조명 패스 렌더링 구현하기 ... 545

2.1 소개...545
2.2 사전 조명 패스 렌더링...546
2.3 PLAYSTATION3과 CBE...548
2.4 GPU/SPE 동기화...550
2.5 사전 패스...551
2.6 조명 SPE 프로그램...553
2.7 주 렌더링 패스...559
2.8 결론...560
2.9 향후 과제...560
2.10 감사의 글...562
참고 문헌...562