GPU에서 버킷 정렬을 이용해서 다중 단편 효과 만들기

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 3D 엔진 설계

8.1 GPU에서 버킷 정렬을 이용해서 다중 단편 효과 만들기 ... 531

Meng-Cheng Huang En-Hua Wu Fang Liu Xue-Hui Liu
1.1 소개...531
1.2 버킷 배열의 설계...532
1.3 알고리즘...533
1.4 다중 패스 접근방식...534
1.5 적응적 방법...534
1.6 응용...539
1.7 결론...543
참고 문헌...543
GPG 스터디