제1장 GPU에서 버킷 정렬을 이용해서 다중 단편 효과 만들기 ... 531

1.1 소개...531
1.2 버킷 배열의 설계...532
1.3 알고리즘...533
1.4 다중 패스 접근방식...534
1.5 적응적 방법...534
1.6 응용...539
1.7 결론...543
참고 문헌...543