제1장 OpenGL ES 2.0로 이주하기 ... 387

1.1 소개...387
1.2 핵심 API 차이...388
1.3 셰이더 언어...392
1.4 초기화...394
1.5 기본적인 셰이더들: 고정 기능 파이프라인의 구현...395
1.6 고급 효과들의 좀 더 쉬운 구현...400
1.7 결론...405
1.8 감사의 글...406