사실적인 피사계 심도 효과를 위한 후보정 과정

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 이미지 공간

5.5 사실적인 피사계 심도 효과를 위한 후보정 과정 ... 347

Peter Horvath David Illes
5.1 피사계 심도 공식...347
5.2 카메라 렌즈 흉내내기...349
5.3 노출 흉내내기...349
5.4 CUDA 가속 계산...354
5.5 결과...356
5.6 결론...358
참고 문헌...358
GPG 스터디