간접 조명을 위한 빠른 스텐실 기반 다중 해상도 스플래팅

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 전역 조명

4.1 간접 조명을 위한 빠른 스텐실 기반 다중 해상도 스플래팅 ... 226

Greg Nichols Chris Wyman Jeremy Shopf
1.1 즉석 복사도법의 개요...226
1.2 반영 그림자 맵의 개요...227
1.3 다중 해상도 스플래팅...228
1.4 빠른 스텐실 기반 다중 해상도 스플래팅...232
1.5 결과 및 분석...237
참고 문헌...240
GPG 스터디