후처리 알파 혼합

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 렌더링 기법

3.3 후처리 알파 혼합 ... 193

Benjamin Hathaway
3.1 소개...193
3.2 대안들...194
3.3 원본 그래픽...195
3.4 초기 시도들...196
3.5 화면 공간 알파 마스크...196
3.6 알파 기준값 문제...205
3.7 렌더링 파이프라인 통합...207
3.8 결론...207
3.9 예제...208
3.10 감사의 글...208
3.11 소스 코드...209
참고 문헌...209
GPG 스터디