컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 기하 조작

2.4 컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형 ... 109

Peter Comninos Oleg Fryazinov Denis Kravtsov Valery Adzhiev Alexander Pasko
4.1 소개...109
4.2 배경 지식...110
4.3 GPU에서 FRep 모형 다루기...116
4.4 응용...126
4.5 도구...133
4.6 한계...134
4.7 결론...135
4.8 소스 코드...135
참고 문헌...135
GPG 스터디