GPG 카탈로그
컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형
GPU Pro: 고급 렌더링 기법
: 제2부
기하 조작
제4장 컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형 ... 109
Peter Comninos
Oleg Fryazinov
Denis Kravtsov
Valery Adzhiev
Alexander Pasko
4.1 소개...109
4.2 배경 지식...110
4.3 GPU에서 FRep 모형 다루기...116
4.4 응용...126
4.5 도구...133
4.6 한계...134
4.7 결론...135
4.8 소스 코드...135
참고 문헌...135