제4장 컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형 ... 109

4.1 소개...109
4.2 배경 지식...110
4.3 GPU에서 FRep 모형 다루기...116
4.4 응용...126
4.5 도구...133
4.6 한계...134
4.7 결론...135
4.8 소스 코드...135
참고 문헌...135