제3장 GigaVoxels를 이용한 고세부 입체 장면의 효율적 렌더링 ... 687

3.1 소개...687
3.2 복셀 표현...688
3.3 GigaVoxels 접근방식...689
3.4 자료구조...690
3.5 렌더링...694
3.6 외부 자료 관리...700
3.8 복셀 물체의 인스턴싱...715
3.9 밉맵 기반 흐리기 효과...716
3.10 결론...720
참고 문헌...721