GigaVoxels를 이용한 고세부 입체 장면의 효율적 렌더링

GPU Pro: 고급 렌더링 기법 : 픽셀과 삼각형을 넘어서

10.3 GigaVoxels를 이용한 고세부 입체 장면의 효율적 렌더링 ... 687

Elmar Eisemann Miguel Sainz Cyril Crassin Fabrice Neyret
3.1 소개...687
3.2 복셀 표현...688
3.3 GigaVoxels 접근방식...689
3.4 자료구조...690
3.5 렌더링...694
3.6 외부 자료 관리...700
3.8 복셀 물체의 인스턴싱...715
3.9 밉맵 기반 흐리기 효과...716
3.10 결론...720
참고 문헌...721
GPG 스터디