빠른 렌즈 플레어를 위한 텍스쳐 마스킹

GPG 2 권 : 그래픽 디스플레이

5.5 빠른 렌즈 플레어를 위한 텍스쳐 마스킹 ... 583

Chris Maughan
렌즈 플레어 가리기...583
하드웨어 문제들...584
텍스쳐 마스킹...586
성능 상의 고려사항들...588
개선 방향...588
예제 코드...589
또 다른 접근 방법들...589
참고자료...590
GPG 스터디