게임에서의 신경망 활용 : 구체적인 예

GPG 2 권 : 인공지능

3.14 게임에서의 신경망 활용 : 구체적인 예 ... 447

John Manslow
게임...447
멀티플레이어 지각...447
입력의 선택...449
데이터 수집...450
MLP 훈련시키기...451
결과...453
결론...453
참고자료...454
GPG 스터디