생산자-소비자 대기열

Game Engine Gems 2 : 제3부 시스템 프로그래밍

제31장 생산자-소비자 대기열 ... 561

Matthew Johnson
31.1 소개...561
31.2 다중 스레드 적용의 개요...563
31.3 첫 번째 접근방식: Win32 세마포와 임계 영역 활용...564
31.4 두 번째 접근방식: 무잠금 알고리즘...569
31.5 프로세서 아키텍처의 개요 메모리 모형...571
31.6 무잠금 알고리즘의 설계...575
31.7 자유 목록의 무잠금 구현...577
31.8 대기열의 무잠금 구현...581
31.9 프로세스 간 통신...586
■ 참고자료...587
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