실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크

Game Engine Gems 2 : 제1부 그래픽과 렌더링

제7장 실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크 ... 113

Michał Drobot
7.1 소개...114
7.2 시공간 프레임워크...116
7.3 응용...127
7.4 향후 작업...134
■ 참고자료...136
GPG 스터디