2차원 그래픽의 마법

Game Engine Gems 2 : 제1부 그래픽과 렌더링

제14장 2차원 그래픽의 마법 ... 265

Daniel F. Higgins
14.1 필수 도구들...266
14.2 위치...266
14.3 색상과 불투명도...268
14.4 텍스처(UV) 좌표...272
14.5 메시 다루기...275
14.6 메시 구조의 예...276
14.7 메시 활용 예제...279
14.8 결론...289
■ 감사의 글...289
■ 참고자료...289
GPG 스터디