지연 데칼 렌더링 기법

Game Engine Gems 1 : 제2부 렌더링 기법

제20장 지연 데칼 렌더링 기법 ... 341

Jan Krassnigg
20.1 문제...342
20.2 해법의 개요...343
20.3 기하구조 렌더링...344
20.4 페이드아웃과 모서리 감싸기...347
20.5 표면 절단...349
20.6 한계...350
20.7 추가 기능...351
■ 참고자료...352
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