다중 스레드 3D 렌더러

Game Engine Gems 1 : 제1부 게임 엔진 설계

제9장 다중 스레드 3D 렌더러 ... 177

Sébastien Schertenleib
9.1 메모리 모형...178
9.2 표시 목록을 병렬로 구축...180
9.3 병렬 모형들...181
9.4 GPU와 CPU의 동기화...183
9.5 추가적인 처리 자원의 활용...184
9.6 메모리 대역폭의 부담 줄이기...185
9.7 그래픽 연산들을 병렬로 수행...185
■ 참고자료...186
GPG 스터디