제10장 다중 스레드 렌더링을 위한 카메라 중심 엔진 설계 ... 187

10.1 비디오 게임에서 다중 코어의 활용도...188
10.2 다중 스레드 명령 버퍼...190
10.3 장치 독립적 명령 버퍼...191
10.4 카메라 중심적 설계...197
10.5 향후 과제...205
■ 참고자료...207

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